30岁那年,保罗格雷厄姆对自己说:“我决定不当画家了,首先要彻底解决自己的收入问题。” 1964年,保罗·格雷厄姆生存于匹茨堡一个知识分子家庭,其父是设计核反应堆的物理学家。 青少年时他就开始编程(这至关重要)。中学时代喜欢读小说,在康奈尔大学主修哲学,由于缺乏兴趣在研究生阶段到哈佛大学读计算机,博士读到一本计算机人工智能又半途而废,改为到艺术系做旁听生。 拿到博士学位以后他梦想成为一个画家,他相继去罗德岛设计学院,佛罗伦萨美术学院去学习绘画,但是最终他花光了所有的钱,不得不回归美国,最一名程序猿。那是1992年,他28岁。他蜗居在纽约的一所小公寓里,在穷困的生活中追求他艺术家的梦想。 入不敷出的生活让他决心改变,1995年他找到了读书时结识的朋友,罗伯特·莫里斯,后者当时在麻省理工读研究生,他曾经在1988年编制了第一款最著名的莫里斯蠕虫病毒。他们拿着研发的产品找到了格雷厄姆美术老师的丈夫,他为他们提供一万美元的启动资金。两个人忙不过来了,保罗问莫里斯,你同学里谁编程最厉害,于是公司有了第三个创始人。10月份,demo上线两个月后,他们带着程序来到纽约,希望可以筹集到5万美元的天使投资,最终他们筹到了10万美元。1996年他们得到80万美元的天使投资。1998年雅虎以4900万美元收购了viaweb。 只用三年的时间他就创造了4900万美元。 他是如何做到的? 他有一套自己的创业公式: 搭建原型; 上线运营;(即使有bug) 收集反馈; 调整产品; 成长壮大; 在创业的时代,唯一的门槛就是勇气。 互联网时代许多大佬都是黑客出身:微软的比尔盖茨,开源运动创始人埃里克·雷蒙德,linux创始人莱纳斯·托沃兹等等等等。 以下就是他的心得: 1、为什么书呆子不受欢迎 书呆子不会欢迎是因为他们把精力放在读书或者是观察世界上。他们心底追求的是如何更加聪明。他们可能饱受歧视和欺辱,就像一个蜘蛛被拔掉一条腿一样,因为一个人产生良知之前,折磨就是娱乐。成功的成年人都会高呼,自己在高中阶段属于书呆子。 2、绘画和编程 绘画和编程都是艺术,关键在于一丝不苟。 3、祸从口出 在17世纪的欧洲,如果说地球围着太阳转,那么就可能被烧死。任何年代的人都会对荒谬的东西深信不疑。让孩子们生活在童话故事里的天真无邪可能让他们在危险中丧命。 4、良好的坏习惯 黑客并不是十恶不赦大罪,对反叛行为适当宽容很有意义。 5、另一条路 把软件编写从桌面运行到编写浏览器运行软件是一条出色的路。 要敢于从一个画家迈出第一步管理企业其实很简单:做用户喜欢的产品,保证开支小于收入。 6、如何创造财富 技术就是钓鱼的鱼竿,你不可能通过煎鸡蛋或者剪头发而致富。而你创造财富的最大的竞争优势就是别人复制你的模式有多困难。如果你没有高技术壁垒,那么大公司一夜之间就可以复制你的模式,并且加上他们的品牌、资金和渠道优势。这就好像游击队不知死活的进入一马平川,被正规军一举歼灭。 7、财富从何而来 财富是靠知识创造而非从穷人手中掠夺,从轮子到飞机,从青霉素到X光无一不如此。 8、设计者的品味 好设计的原则: 简单; 永不过时; 解决主要问题; 有启发性; 有趣味性; 好设计是艰苦的设计; 看似容易,其实困难; 对称; 模仿大自然; 好设计是一种再设计; 可以复制; 可以批量化; 是大胆的设计; 好设计是有品味的设计。 9、书呆子的复仇 拿出你书呆子观察世界的精神来进行设计,问题最终都会被解决。 |